(et gare à ceux qui tenteraient de critiquer parce que j'ai une armée de dragons qui seraient pas contre un extra de fiande fraiche
Nom : inconnu
Prenom : inconnu
Identité(s) connue(s) : Phoenix
Titre(s) : dépend du lieu
Lieu d'origine : univers 57/12/6/18/2, planete terre, pays France, région depuis longtemps disparue
Date de naissance : oubliée depuis longtemps
Lieu de résidence : univers personnel, 132eme subdivision du grand tout
Age actuel : 34 siècles environ
Alignement : chaotique bon ,mais orienté loyal neutre
Apparence : humain de taille moyenne et de faible corpulence, vêtu d’une robe de mage et portant une amulette bien en évidence
Profession(s) : sans
Occupation(s) :
- recherche de la connaissance
- voyages à travers le Grand Tout
- commerce transuniversel
- recueil, hebergement et élevage de creatures diverses
- création d’objets magiques et de sorts
- amelioration des capacités magiques
Caracteristique(s) :
- mage complet (toutes les formes de magie)
- intemporel
- forme secondaire : le phénix
- plusieurs niveaux et types de berzerk selon la situation
Limitation(s) :
- respect de l'equilibre universel
- non-affrontement direct des maux majeurs (sauf contre-ordre)
- effets chaotiques de l'opposition magie/technologie
- serments, promesses, honneur personnel (si si, ça existe encore)
Armes maitrisées : Niveau de compétence
- Armes de poing : maitre d'arme
- Armes à distance : experimenté
- Armes technologiques : risque d'effets imprevus si utilisées sans précautions
Sorts ou Ecoles de magie : Niveau de compétence
- Toutes écoles de magie excepté nécromantie : grand maitre supreme
- Necromancie : experimenté
- antimagie elementaire : expert
- antimagie complexe : apprenti
note : la difference entre expert et experimenté est la creation/modification de sorts
Equipement de combat : sorts, baton de mage venu de nulle part
remarque(s) :
- fait du commerce avec de nombreux dieux
- heberge certaines creatures monstrueusement puissantes
- invite parfois des êtres d'autres univers chez lui
- heberge certaines creatures monstrueusement puissantes
- possibilités d'action limitées par le " big boss "
- pas fan des baston, prefere proteger, soigner et recoller les morceaux
- puissance magique affaiblie par la présence d'appareils technologiques en fonctionnement
- parmis ses berzerks on trouve :
Note : les berzerks blancs et noirs sont tellement couteux en energie qu'ils entrainent une perte de connaissance et de pouvoirs une fois terminés
Carractère : calme, penseur, taquin, discret, perfectionniste, difficile à énerver, déconneur à ses heures
Divers :
- pur (ni alcool, ni drogue, ni sexe)
- part en berzerk si énervé
- n’est pas contre l’idée de taquiner les dieux
- ne supporte pas qu’on s’en prenne à ses potes (ça peut l’enerver)
- n’apprecie pas d’être interrompu
- sous sa forme secondaire, ses flammes brulent les ennemis, soignent les alliés et n’affectent pas l’environnement
- nombreux sorts automatiques contenus dans l’amulette
(absorption, deflection, annulation, renvoi, …)
- l’amulette est liée à son porteur sert entre autre de lien avec un globe de connaissance, sorte de memoire secondaire
Histoire : hum euh on verra ça plus tard
edit : probleme de duplication corrigé




