[TopicUnique][FPS] - Left 4 Dead ::.
- ori
- master of ghoul

- Messages : 6452
- Enregistré le : ven. mars 26, 2004 4:23 pm
- Localisation : I saw a radscorpion yesterday. AHHH !! Disgusting creature !
je viens de recup mon steam, euh...je viens de passer de l4d a l4d2 la démo.
C'est moi ou il ya un gros pb de fov ? On dirait le jeu zoomé comme une petite prostipute ca nique le gameplay en campagne, honnetement je suis pas ubber convaincu :/
Autre impression bizarre, j'ai l'impression que les zombis sont tout léger comme des poupée gonflable, comme si les gunfights avaient l'air plus facile et plus superficiel. Impression toute zarb...
C'est moi ou il ya un gros pb de fov ? On dirait le jeu zoomé comme une petite prostipute ca nique le gameplay en campagne, honnetement je suis pas ubber convaincu :/
Autre impression bizarre, j'ai l'impression que les zombis sont tout léger comme des poupée gonflable, comme si les gunfights avaient l'air plus facile et plus superficiel. Impression toute zarb...
- ori
- master of ghoul

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- Enregistré le : ven. mars 26, 2004 4:23 pm
- Localisation : I saw a radscorpion yesterday. AHHH !! Disgusting creature !
wai je l ai faite trois fois.
Ce qui ma déplu c'est le fov ou le view model fov trop rapproché, les armes sont énormes à l'écran et cette impression de zoom me chiffonne le slip.
Après quelques réglages j'arrive à faire du jeu un truc un peu plus jouable pour arriver à un résultat probant mais c'est pas encore ca. Mais y a un mieux. On dirait des réglages par défaut pour ghost recon...
Ghost recon 4 tel que l'on connait

l4d2 - pas classe

l4d - classe


Grosso modo, plus d'armes, des nouveaux infectés. Jouer à la machette est particulièrement jouissif par contre c'est vraiment un autre style de jeu qui doit rajouter du piment aux cac/gunfight en équipe, car on est obligé de faire des choix cornéliens. Ce qui oblige vraiment les joueurs à terme de se spécialiser ou de skiller dans plus forme de configuration de fight. J'ai pas vu de tank ou de machinegun en support ? Surement la démo...
J'ai bien aimé le jockey, mais la sorte de moitié de tank qui rush à tout ca ne m'a pas emballé même s'il reste relativement chiant à esquiver. Faut espérer que la démo soit du caca en barre et que ca soit corrigé, car je la trouve pas spécialement fignolée.
Bref à acheter quand il fera moins de 15€.
Ce qui ma déplu c'est le fov ou le view model fov trop rapproché, les armes sont énormes à l'écran et cette impression de zoom me chiffonne le slip.
Après quelques réglages j'arrive à faire du jeu un truc un peu plus jouable pour arriver à un résultat probant mais c'est pas encore ca. Mais y a un mieux. On dirait des réglages par défaut pour ghost recon...
Ghost recon 4 tel que l'on connait

l4d2 - pas classe

l4d - classe


Grosso modo, plus d'armes, des nouveaux infectés. Jouer à la machette est particulièrement jouissif par contre c'est vraiment un autre style de jeu qui doit rajouter du piment aux cac/gunfight en équipe, car on est obligé de faire des choix cornéliens. Ce qui oblige vraiment les joueurs à terme de se spécialiser ou de skiller dans plus forme de configuration de fight. J'ai pas vu de tank ou de machinegun en support ? Surement la démo...
J'ai bien aimé le jockey, mais la sorte de moitié de tank qui rush à tout ca ne m'a pas emballé même s'il reste relativement chiant à esquiver. Faut espérer que la démo soit du caca en barre et que ca soit corrigé, car je la trouve pas spécialement fignolée.
Bref à acheter quand il fera moins de 15€.
Modifié en dernier par ori le mar. déc. 01, 2009 8:32 pm, modifié 4 fois.
galloups a écrit :Tu verras quand je te grifferais sur les toits si j'ai laissé tombé le jeu
galloups
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2 semaines précédentes : 2h 42m
Lord Timi
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