[TOPIC UNIQUE] - QUAKE IV ::.
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Farf
- ~ Goule assistée ~

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Premier testage en vrai de Quake 4 effectué ce soir : c'est quand même bien sympa. J'ai pas trouvé trop de différence à la physique par rapport à Quake 3, et ce sur deux cartes aériennes importées de ce même Q3 : Longest Yard (DM17) et Xaero pouet pouet (la map de Xaero).
En tout cas, une seule constatation : le fun est bien là. Perso, même si j'ai joué contre un unique pote en finissant à 10/-5, 10/-3 et 10/-15 sur trois parties (j'ai pas vraiment eu de sueurs froides, quoi), même si j'ai joué qu'une heure ou deux, eh bien je me suis bien éclaté, et ça m'a fait plaisir de retrouver l'ambiance Q3 avec des graphismes améliorés. Point.
En tout cas, une seule constatation : le fun est bien là. Perso, même si j'ai joué contre un unique pote en finissant à 10/-5, 10/-3 et 10/-15 sur trois parties (j'ai pas vraiment eu de sueurs froides, quoi), même si j'ai joué qu'une heure ou deux, eh bien je me suis bien éclaté, et ça m'a fait plaisir de retrouver l'ambiance Q3 avec des graphismes améliorés. Point.
Grande vérité : "les gens normaux n'ont rien d'exceptionnel."
- Ildjarn
- ~ Faucheur des lizbeths ~

- Messages : 501
- Enregistré le : mar. avr. 27, 2004 8:30 am
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Bon, alors j'ai fini le solo de Q4, voici mon avis.
Très bonne suite directe de Q2, c'est bourrin, rapide, nerveux, méchant, gore et beau. Le lvl design est un genre de mélange de Q2 et D3 (le moteur y ajoute beaucoup, et franchement c'est très agréable), légèrement répétitif, mais vu l'action omniprésente on lui pardonnera. C'est donc basé sur le moteur de D3, un peu optimisé donc un peu plus fluide (moins d'ombres deja), avec des stroggs allant du pas "mal" au "de toute beauté".
Le scénario n'offre pas grand chose de nouveau, mis à part un joli retournement que je ne vous dévoilerais pas... On se retrouve donc en pleine guerre contre les stroggs, il y a du monde dans les lvl (aussi bien amicaux qu'hostiles), mais bien sur plus on avance et moins y'en a (des coequipiers), a l'inverse des ennemis.
Il y a quelques phases avec des vehicules, qui cassent un peu le rythme, et pas super bien foutues, mais ca à le mérite de se faire rapidement.
Niveau son, c'est plus ou moins comme D3, m'enfin j'avoue que la musique ne m'a pas marqué tant le combat est intense.
L'IA des mobs est plutot moyenne, les stroggs basiques ne font pas grand chose : ils se replient, se cachent, vont chercher des autres stroggs, rushent à plusieurs... Par contre, ils font ouvent très mal, c'est d'ailleurs le cas de tous les ennemis du jeu ou presque : ils savent viser et en plus ils font mal. (bien sur, faut se mettre en HARD minimum, sinon y'a aucun intérêt).
On passe 80% du jeu en interieur, contrairement à ce que certains ont cru comprendre, les phases "guerre de tranchées" durent 5 minutes, et il doit y en avoir... 2..
Le plus souvent si on est dehors, c'est en véhicule.
Très bonne suite directe de Q2, c'est bourrin, rapide, nerveux, méchant, gore et beau. Le lvl design est un genre de mélange de Q2 et D3 (le moteur y ajoute beaucoup, et franchement c'est très agréable), légèrement répétitif, mais vu l'action omniprésente on lui pardonnera. C'est donc basé sur le moteur de D3, un peu optimisé donc un peu plus fluide (moins d'ombres deja), avec des stroggs allant du pas "mal" au "de toute beauté".
Le scénario n'offre pas grand chose de nouveau, mis à part un joli retournement que je ne vous dévoilerais pas... On se retrouve donc en pleine guerre contre les stroggs, il y a du monde dans les lvl (aussi bien amicaux qu'hostiles), mais bien sur plus on avance et moins y'en a (des coequipiers), a l'inverse des ennemis.
Il y a quelques phases avec des vehicules, qui cassent un peu le rythme, et pas super bien foutues, mais ca à le mérite de se faire rapidement.
Niveau son, c'est plus ou moins comme D3, m'enfin j'avoue que la musique ne m'a pas marqué tant le combat est intense.
L'IA des mobs est plutot moyenne, les stroggs basiques ne font pas grand chose : ils se replient, se cachent, vont chercher des autres stroggs, rushent à plusieurs... Par contre, ils font ouvent très mal, c'est d'ailleurs le cas de tous les ennemis du jeu ou presque : ils savent viser et en plus ils font mal. (bien sur, faut se mettre en HARD minimum, sinon y'a aucun intérêt).
On passe 80% du jeu en interieur, contrairement à ce que certains ont cru comprendre, les phases "guerre de tranchées" durent 5 minutes, et il doit y en avoir... 2..
Le plus souvent si on est dehors, c'est en véhicule.

- Shetan
- ~ Noctambule ~

- Messages : 313
- Enregistré le : mer. août 25, 2004 1:30 pm
- Localisation : Ailleurs et pas très loin d'ici
Bon, j'ai joué un bon petit moment à quake 4 (et à Fear d'ailleur), Je dois dire qu'il est extrèmement jouissif de bourriner du stroggs surtout avec l'équipement disponible: Le bruit des armes donnent une réelle impression de surpuissance très agréable...
Les décors sont plus travaillés que ceux de Doom 3, les stroggs sont magnifiques, le level design est assez interessant.
J'ai entendu dire que le solo étai lassant à la longue, je n'ai pas assez joué pour en déduire cela, le seul bémol que je soulèverais, c'est l'IA qui est "basique"... En même temps, on ne demande pas vraiment aux stroggs d'être réellement intelligent, mais seulement de nous divertir en encaissant assez bien les coups pour qu'ils en redemandent encore et encore.
J'attends comme la plupart des gens la version 4 de Rocket Arena ainsi qu'un patch conséquant pour régler cette boulette des programmeurs en ce qui conscerne l'injouabilité multijoueur.
Bref, je ne suis vraiment pas déçu par ce nouveau volet de Quake qui s'impose sur nos pc...
Les décors sont plus travaillés que ceux de Doom 3, les stroggs sont magnifiques, le level design est assez interessant.
J'ai entendu dire que le solo étai lassant à la longue, je n'ai pas assez joué pour en déduire cela, le seul bémol que je soulèverais, c'est l'IA qui est "basique"... En même temps, on ne demande pas vraiment aux stroggs d'être réellement intelligent, mais seulement de nous divertir en encaissant assez bien les coups pour qu'ils en redemandent encore et encore.
J'attends comme la plupart des gens la version 4 de Rocket Arena ainsi qu'un patch conséquant pour régler cette boulette des programmeurs en ce qui conscerne l'injouabilité multijoueur.
Bref, je ne suis vraiment pas déçu par ce nouveau volet de Quake qui s'impose sur nos pc...
Souviens-toi lorsque nous sommes tombés dans une éternelle spirale vers l'au-delà ôO
