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Posté : mar. janv. 30, 2007 2:47 pm
par Hébus
Bah grouillosse, faut fixer ça pour la fin de la semaine, nan ? =O

(je vais surement faire la même chse sur mon bourrin, 14 int/dex au lieu de 13, quitte à devoir handicaper ma force de 18 à 17)
Hébus ne trouvera donc po de véritable successeur...

Posté : mar. janv. 30, 2007 3:14 pm
par Calimsha
Je tiens à dire qu'à NWN2, un caster/blaster est bien assez suffisant.
Sinon, ça devrait être plus simple pour moi de jouer au second quadri : mon cours le lundi commence à 18h

Idéalement :

Un tank
Un cleric healer / pete mortback / buffer
Un dammage dealer caster
Un casse piege (thief, en toute logique)
Un dammage dealer non magique (Rodeur + dual wielding ?
Un mister social polyvalent (Barde ?)

A noter que les bardes sont bcp plus interessants dans NWN2 que dans le premier. Le Curse song est un uber debuffer, et ses differents chants permettent vraiment des tactiques interessantes. En plus, il peut désormais porter des armures légères sans avoir de malus sur ses sorts et surtout, les sorts comme Confusion, terror & co sont VACHEMENT plus efficaces que dans le premier.

Et les bardes ont la plupart de leurs sorts dans ce genre là.

Posté : mar. janv. 30, 2007 3:56 pm
par ori
Hébus a écrit :Bah grouillosse, faut fixer ça pour la fin de la semaine, nan ? =O

(je vais surement faire la même chse sur mon bourrin, 14 int/dex au lieu de 13, quitte à devoir handicaper ma force de 18 à 17)
Hébus ne trouvera donc po de véritable successeur...
hebus tant qu on a pas bouclé tt les résumés on fait rien. Il reste le 8 >kettch , le 11 >?? 12>??, 13 > ??, et le 14 je suis en train de le faire.

Posté : mar. janv. 30, 2007 4:27 pm
par phoenix-co
bubus en MA l'attaque en rotation demande 13 int et 13 dex (et le bonus est sur les valeures paires, donc 14)
... bon en berzi apparemment je pourrais baisser, mais j'ai pas encore regardé de près les competences utiles alors je saurais pas dire, ça sera quand même mon premier bourrin de contact depuis longtemps, la dex connais pas

Calim c'est bien gentil de dire "idealement", mais dans la pratique on a ça :
- 2 casteurs : la goule et l'ex-troll (un type int l'autre type CHA)
- un pretre support : le kettch
- un tank : ma gueule même si je me tate encore entre BF, MA et pitetre monk pur (mais moins sur)

Restent donc 2 places pour caser le voleur, le social et le type louche sans magie. le social étant plutot int/cha, la place restante risque fort d'être pour un roublard multifonction

Au passage "idéalement", 'faudrait aussi que tout le monde soit présent

ah oui les resus...
8 kettch 9 moi (fait) 10 bubus (fait) 11 kettch 12 moi (je bouge pas tant que kettch aura pas fait les siens) 13 bubus

Posté : mar. janv. 30, 2007 5:21 pm
par Hébus
J'veux bien dépanner si besoin, mais il faudrait que tout soit bouclé pour dans la semaine. Carrément.

C'est tout à fait faisable, on nous demande quand même pas une revue de détail !
Rompez !

Posté : mar. janv. 30, 2007 5:29 pm
par Calimsha
4 casters (en considérant que le barde en est un aussi) pour 6 persos, c'est trop.
Fin, j'dis ça j'dis rien hein ?

Pas besoins de mage si on a déjà un ensorceleur.
Et reciproquement.
Suffit de voir la uber-efficacité du baalbouze à la campagne ID2 (il servait grosso merdo à rien)
Faut pas oublier que les clerics peuvent eux aussi balancer des spells autre que du heal, et qu'ils sont tout aussi éfficace (si parfois plus) pour ce qui est du summon.

Donc je persiste à penser que 2 spellcasters pur serviront à rien, et qu'il serait plus utile à la place d'avoir un rodeur ou un VRAI tank (comprendre: qui ait des save elevés et des HP à foison quitte à taper moins fort)

Posté : mar. janv. 30, 2007 5:29 pm
par Hébus
Pour répondre au piaf, sinon.
sinon, pour dire au piaf qu'effectivement, 'attaque en rotation, c'est fnu, mais t'en a pas trop besoin si tu maîtrises des trucs comme "enchâinement suprême".
Mon point de vue de dr Hébus, diplômé de bourrinologie à l'Université d'Harvard, est le suivant :

- Tank absolu --> guerrier, puis protecteur nain. tape pas hyper fort, mais résiste absolument à tout et n'importe quoi.
- Tank deuxième catégorie: le moine. Parce qu'il évite facilement les attaques, mais gaffe: la moindre erreur ne pardonne pas.
Si tu es encore trop "rouillé" dans ce domaine, j'le conseille po.
- Le spécialiste des frappes chirurgicales --> Guerrier puis maître d'armes. de préférence humain pour apprendre plus rapidement, mais avec les demi-orcs, c'est bien aussi. C'est le Hébus de NWN premier épisode, qui te colle 150 points de dégats en une baffe. Petit inconvénient: là il faudra un minimum d'intelligence, que perso j'avais opté au dépends de la constitution (mais c'est un choix)
-"J'iame taper dans le tas et embrocher dix streums en même temps" --> barbare, évolution en berserker frénétique. Avec des techs comme "enchâinement suprême" et "esquive instinctive", c'est plus donjons et dragons, c'est Final Fight.

Après y'a les guerriers aimant plus ou moins la magie, mais là c'est plus mon rayon, et avec déjà deux casters, ce sera inutile.

Posté : mar. janv. 30, 2007 5:42 pm
par ori
je fais ranger les gars !

:x

Posté : mar. janv. 30, 2007 5:46 pm
par Hébus
Suffit de voir la uber-efficacité du baalbouze à la campagne ID2 (il servait grosso merdo à rien)
Ca se voit que t'as rapidement décroché de ID2, vu que lorsqu'Olowelle n'avait plus de fouet de machinchose en stock, on n'était pas toujours mécontents de l'avoir, notre Ballbouze. :o

Posté : mar. janv. 30, 2007 5:55 pm
par Calimsha
Ouais, donc le perso qui sert à rien pendant 3/4 du combat, et qui intervient quand olowelle est vidée coté spell.

Super.

Tu te rends compte qu'avec un vrai dammage dealer en plus (genre un archer spécialisé), ça aurait fait la même chose, la polyvalence et certains skills en plus ?

Posté : mar. janv. 30, 2007 6:02 pm
par phoenix-co
Barbare berzerker c'est joli, mais....
Ok la rage fait plaisir, mais d'un tu manques de dons je trouve, et de deux la rage une fois BF t'en as plus besoin

les 2 builds que j'ai sous les yeux ça serait de l'ordre de :

Code : Tout sélectionner

guerrier 10 avec (dans l'ordre de recuperation) arme de pred, atk en puissance, enchainement (lvl3), specialisatin martiale, critique en puissance, science de l'attaque en puissance, arme de pred supérieurs, science du critique succession d'enchainement 
puis BF à partir de lvl 11
stats 18 FOR, 18 CON, 10 DEX, 12 INT, 8 SAG, 6 CHA, peut être 17 en force pour 14 INT et 1 ailleurs, selon le besoin de competences

Code : Tout sélectionner

guerrier 10 avec (dans l'ordre) arme de predilection, esquive, suouplesse du serpent, spécialisation martiale, attaque eclair, attaque en rotaton (lvl 6) arme de pred. superieurs, critique en puissance et expertise au combat
puis MA à partir de lvl 11 aussi (science du critique à lvl 12)
stats 17 FOR, 17 CON, 13 DEX, 14 INT, 8 SAG, 6 CHA (14 int parce qu'il faut 13 et qu'à la fin il restait un point)
nain d'écu hache à 2 mains bien evidemment

Posté : mar. janv. 30, 2007 6:06 pm
par Calimsha
Image

Posté : mar. janv. 30, 2007 6:12 pm
par Pavel
Hébus a écrit :- Tank deuxième catégorie: le moine. Parce qu'il évite facilement les attaques, mais gaffe: la moindre erreur ne pardonne pas.
Si tu es encore trop "rouillé" dans ce domaine, j'le conseille po.
C'est une blague, non? :o

Posté : mar. janv. 30, 2007 6:13 pm
par Calimsha
Laisse couler, ces deux là ont pas pigé qu'un tank, ça se prend les coups pour les autres et ça taunt.

Pour eux, tout ce qui tape au CaC ce sont des tanks >_>

Posté : mar. janv. 30, 2007 6:18 pm
par phoenix-co
moi par tank j'entends "machin avec blindage lourd, qui sent pas les coups et qui fait très mal"