[PC] - Two World : oblivion like ::.

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Message par ori » ven. avr. 27, 2007 1:44 pm

pour ceux qui ont pas lu la breve :

http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/ ... 6638_1.htm


point positif :

8 joueurs en cooperatif
+mode arene =)
sortie : mai :x

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phoenix-co
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Message par phoenix-co » ven. avr. 27, 2007 1:48 pm

Ouais mais bon, jouer d'une seule main c'est pas top, et avec un seul oeil ça fait chier pour les FPS
('pis je plains les fumeurs avec un seul poumon)

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Message par Calimsha » ven. avr. 27, 2007 1:51 pm

C'est déjà plus intelligent que de vendre son cerveau.
Surtout au pro-rata des neurones, on comprend que t'ait une machine de merde.
Tractopelle rhétorique déclarée d'utilité publique. Mange des enfants, tue des bébés phoques, maltraite les tentacules à couettes (et vote à droite).

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Message par ori » ven. avr. 27, 2007 3:26 pm

baston !!!!!

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Message par ori » dim. mai 20, 2007 4:04 pm

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Two Worlds, le test complet sur PC
Par Prodigy, Gamekult.com - Article du 18 mai 2007
Testé à partir d'une version éditeur



Editeur :
Zuxxez Entertainment

Développeur :
Reality Pump

Prix de
lancement :
50 €

Genre :
Jeu de rôles

Thème :
Heroïc-fantasy

Multijoueur :
1 à 8 en ligne
Jouable online

Evaluation PEGI :

[16 ans et plus] [Violence (PEGI)]

		

		

		

		
		
Après les remarqués The Elder Scrolls IV : Oblivion et Gothic 3, Two Worlds est le nouveau représentant d'un genre toujours plus populaire, aussi bien sur PC que sur console, le jeu de rôle "ouvert" où il s'agit moins de suivre une trame que de mener son aventure à sa guise dans des environnements gigantesques. Avec ce titre, le studio Reality Pump, auteur de la saga de jeux de stratégie Earth, se lance donc à son tour dans le RPG ambitieux, avec un monde immense à explorer et à conquérir par l'épée, seul ou à plusieurs puisque pour la première fois, un mode multijoueur est inclus. Reste maintenant à voir ce que donnent toutes ces merveilleuses promesses, une fois la souris en main...

Deux mondes...

Cliquez sur l'image pour l'agrandir
Dans Two Worlds, comme dans Gothic 3, vous êtes un anonyme. Un vulgaire mercenaire au visage générique dont la soeur a disparu, et qui va bien sûr tout faire pour la retrouver. Contacté par une faction du nom de la Fraternité, notre héros va rapidement faire la connaissance d'un certain Gandohar qui l'enverra récupérer les cinq morceaux d'une relique, objet capable de faire revenir à la vie, le dieu de la guerre Aziraal. Voilà posées les bases d'une intrigue générale ni particulièrement originale ni très motivante, qui ne nous épargne aucun des poncifs du genre et se ponctue, qui plus est, de cinématiques très médiocres. Mais qu'importe, car comme dans tout bon RPG moderne qui se respecte, la richesse de l'univers de Two Worlds vous permet d'aller où bon vous semble et prêter votre lame aux plus offrants, y compris aux différentes guildes présentes, et donc de vous éloigner d'un scénario fil rouge qui sert plus de prétexte à vous faire explorer les quatre coins de la carte qu'autre chose.

Two Worlds (PC)
Après une phrase de création de personnage très limitée, où il s'agit en gros de changer quelques traits de votre apparence, vous êtes lâché dans un monde gigantesque où vous attendent villages, cités et autres grottes où croupissent bien évidemment monstres et trésors. L'univers de Two Worlds est vaste, et se compose de plusieurs zones aux décors variés mais relativement classiques (montagnes, désert, forêts, ruines lugubres...), de quelques grandes villes et bien évidemment de donjons, qui sont d'ailleurs les seules aires de jeu à nécessiter un chargement, le reste de votre exploration se faisant de manière ininterrompue. L'occasion de remarquer la bonne optimisation du titre en la matière, les chargements étant très rapides y compris au moment de débuter la partie. Que vous souhaitiez ou non suivre la trame principale, vous allez devoir proposer vos services aux plus offrants afin de commencer le plus vite possible à accumuler pièces d'or, items et expérience, c'est-à-dire le nerf de la guerre de tout bon RPG. A ce titre, Two Worlds se montre on ne peut plus traditionnel, avec un menu d'évolution du personnage assez simple mais plutôt complet. A chaque gain de niveau, et ils grimpent vite, vous aurez 5 points à répartir dans vos aptitudes principales (force, vitalité, dextérité et magie) et un ou plusieurs autres pour faire évoluer vos compétences. Bien sûr, ce sont ces dernières qui vont décider de l'orientation que prendra votre avatar, certains de ces pouvoirs devant toutefois se débloquer chez des entraîneurs avant d'être améliorés.

Quel héros êtes-vous ?

Two Worlds (PC)
Les joueurs orientés combat pourront ainsi apprendre à briser l'épée de leur adversaire, à se battre avec deux épées, ou encore à aveugler leur ennemi d'un jet de poussière au visage, ce qui n'est pas très sport mais bigrement efficace. Les magiciens, eux, profiteront d'un système très original basé sur des cartes, réparties en quatre écoles de magie, chacune d'elle représentant un sort différent. Le joueur devra améliorer ses compétences afin d'accéder aux pouvoirs plus avancés, tout en ramassant ou achetant un maximum de ces cartes magiques, sachant que plus vous en posséderez du même type plus le sort correspondant sera puissant. Enfin, des boosters vous serviront à affiner le tout, en augmentant par exemple le niveau d'un sort ou en réduisant son coût en mana. Les voleurs, quant à eux, pourront sans grande surprise se déplacer sans être vus, le jeu affichant pendant les phases de furtivité un repère visuel en forme d'oeil, dont la couleur passe du vert au rouge suivant que vous êtes ou non dans le champ de vision de votre cible. Evidemment, le moindre ennemi qui vous repère attirera immédiatement à lui les collègues alentours. Il est bien sûr possible de frapper sa proie par derrière et par surprise, occasionnant plus de dégâts, ou encore de voler à la tire. Le crochetage des coffres ou des portes se fait très simplement : il suffit d'avoir des crochets et un niveau suffisant dans la compétence concernée, et la serrure s'ouvrira d'elle-même. En cas d'échec ou si vous êtes repéré, la population pourra se retourner contre vous toutes armes dehors. Dans les villes, les gardes viendront vous voir en exigeant que vous vous acquittiez d'une amende, que vous pourrez amoindrir en tentant de les corrompre. Plus généralement, la gestion des larcins et la réaction des PNJ est des plus classiques, avec hélas les mêmes limites que dans les autres jeux du genre que ce soit des passants qui ne réagissent pas à un meurtre en pleine rue, un vol qui passe inaperçu auprès du propriétaire de la maison avec qui vous dialoguez comme si de rien n'était, ou encore les habitants d'un village qui "oublient" votre méfait après quelques minutes.

Two Worlds (PC)
Si l'ensemble se tient plutôt bien, Gothic 3 nous paraissait cependant beaucoup plus cohérent de ce point de vue. Même fragilité en ce qui concerne vos réputations auprès des différentes factions. Selon que vous accomplirez pour eux diverses missions, les guildes vous auront à la bonne, et vous donneront par exemple accès à de nouvelles quêtes. Reste qu'il semble pour le moment impossible de faire baisser ladite réputation, même en assassinant par exemple les membres d'une des confréries. Il est également tout à fait possible de se faire apprécier par deux factions aux intérêts opposés. Two Worlds n'est donc pas vraiment une grande avancée dans le domaine, bien que les efforts habituels aient été faits avec des PNJ qui vaquent à leurs occupations (souvent les mêmes) histoire de donner un semblant de vie à l'ensemble. Les autochtones coupent du bois, fauchent les blés, entrent et sortent de leurs maisons sans raison particulière, et vont se coucher pendant la nuit, les torches des villages s'allumant dès le crépuscule afin de faire "comme si". Dommage, les villes manquent tout de même un peu de vie et les PNJ ne se parlent pratiquement jamais entre eux. Certes, ils vous regardent et s'adressent à vous quand vous êtes à proximité mais tout ceci fait affreusement mécanique. Two Worlds n'échappe pas non plus aux soucis de logique habituels, que ce soit les quêtes qui débutent alors que vous avez déjà accompli l'action demandée, les changements de comportement bizarres et autres non réactions de l'I.A.. Aucun progrès sur la concurrence, donc, et c'est bien dommage.

Casse-tête

Two Worlds (PC)
Bon gré mal gré, on finit toutefois par avoir le sentiment que l'univers se tient sans s'y attacher particulièrement, surtout que l'impression d'influer sur le cours des choses est bien moins prégnante que dans Gothic 3, où l'on pouvait libérer un village, épée à la main, et constater immédiatement le résultat des ses choix. Il y a bien dans Two Worlds quelques retournements de situation majeurs, notamment des villes qui tomberont aux mains des orques, mais le jeu convainc moins que son aîné de ce point de vue avec un manque de finesse notable dans les dialogues, généralement identiques pour la grande majorité de la population. Même chose en ce qui concerne les quêtes, résumées le plus souvent aux classiques trouver, tuer, rapporter, sans les subtilités psychologiques ou humoristiques de certaines missions de ses concurrents. Beaucoup de ces quêtes ne vous donneront guère le choix, vous obligeant par exemple à tuer un PNJ alors qu'on aurait souhaité une solution à l'amiable. C'est dommage même si fort heureusement les missions sont nombreuses. A noter que les marqueurs indiquant sur la carte les emplacements des PNJ ou des objectifs de quêtes peuvent être escamotés par les joueurs n'aimant pas être trop pris par la main.

Two Worlds (PC)
Du point de vue "jeu de rôle" Two Worlds est donc dans la norme, sans apporter grand-chose par rapport à ses deux concurrents directs. C'est même une petite régression sur certains points : on ne peut pas dormir, les potions se consomment en masse pendant les combats, les items ne s'usent pas, et le système de résurrection, sans doute mis en place pour le multijoueur, donne au jeu un aspect résolument arcade. Dans Two Worlds, il est en effet impossible de mourir, la défaite au combat vous renvoyant immédiatement, sans perte d'expérience, à l'autel le plus proche. Ces "Mémoriaux de Maliel" (c'est leur nom) sont situés un peu partout sur la carte de jeu et régénèrent vos points de vie, ce qui permet de se refaire une petite santé avant de poursuivre tranquillement la quête que vous étiez en train de faire. A noter d'ailleurs que les points de vie des monstres n'auront pas bougé, ce qui vous permettra d'aller achever l'ogre ou l'énorme dragon en plusieurs allers-retours. Des sources magiques sont également disséminées un peu partout dans les décors, qui permettront aux magiciens de recharger leur capital de mana. Enfin, afin de se déplacer plus aisément une vingtaine de téléporteurs pourront vous transporter d'une zone à l'autre instantanément, et des pierres portatives pourront même vous servir de simili town portal.

Hacher trancher

Two Worlds (PC)
Ces choix orientent sensiblement le titre vers le hack and slash, ce que confirment d'ailleurs les combats, plutôt nombreux et très riches en adversaires, ou encore la tonne d'items que vous trouverez sur les corps ou dans les coffres des donjons. Avec la compétence alchimie, il est d'ailleurs possible de concocter ses propres potions à partir de plantes et autres éléments ramassés ou collectés, et ainsi de tenter toutes sortes de cocktails magiques. Dans le même genre, on peut cumuler plusieurs objets s'ils sont du même type et du même modèle. On peut ainsi combiner plusieurs fois la même épée, décuplant son pouvoir offensif, avec parfois à la clé quelques pouvoirs supplémentaires. Bug ou choix de design, la combinaison d'items est pour le moment illimitée. En y ajoutant les pierres précieuses qui permettent de conférer à son arsenal des propriétés supplémentaires (dégâts de feu, de poison, etc.), on se retrouve donc vers la fin du jeu avec des armes faisant 2 ou 3000 points de dégâts. Déjà que le gain de niveau est rapide, le manque de challenge se fait donc ressentir aux alentours des niveaux 25/30, seules certaines créatures aux coups mortels comme les dragons ou les golems pouvant véritablement poser problème à un aventurier devenu totalement surpuissant. Les amateurs de RPG orientés action seront donc vraisemblablement plus convaincus par Two Worlds que ceux qui espéraient une expérience immersive et subtile, même si le jeu n'oublie pas non plus certaines des figures imposées du genre, avec notamment la présence de nombreuses montures, du cheval au lézard géant en passant par le destrier squelette volé aux nécromanciens. On peut stocker des items dans leurs sacoches, les siffler pour les faire venir, ou même se battre en selle. De bonnes idées gâchées par une maniabilité épouvantable que le récent patch 1.2 n'a pas améliorée, et qui rend finalement les canassons totalement dispensables en dehors des routes, tant il est plus rapide et plus simple de marcher que de débloquer les sacrés bestiaux toutes les 30 secondes.

Two Worlds (PC)
Heureusement, le système de combat est pour une fois assez bien fichu. La gestion des coups et du ciblage des ennemis permet de matraquer sa souris sans trop se soucier de frapper dans le vide, les animations de son personnage étant pour le coup assez réussies. On taille, on écrase, on blesse, le tout avec bien sûr l'aide de compétences variées qui permettent d'assommer, de désarmer, d'aveugler. Assurément l'un des atouts du jeu. Ceux qui feront le choix des arts du voleur auront bien sûr à leur disposition les coups en traître classiques, tandis que les archers pourront se perfectionner, tirer plusieurs flèches en même temps, ou viser les parties sensibles de ses ennemis, histoire de faire plus de dégâts. Bref, des combats plutôt convaincants bien que sans aucune finesse. Le jeu n'est pas en soi très difficile, surtout avec des respawns infinis, même si certaines créatures sont tellement puissantes qu'elles vous achèveront en un coup. Un moyen sans doute d'obliger le joueur à utiliser les armes à distances ou les pièges, l'une des petites nouveautés de Two Worlds qui permet en effet de poser au sol des mâchoires métalliques et autres lames tournoyantes afin de blesser ou d'immobiliser un adversaire. Hélas, comme souvent dans les jeux de ce type, l'I.A. est relativement inexistante. Les ennemis s'entassent autour de vous, font au mieux quelques petits sauts de côté pour éviter vos coups. Parfois ils restent bêtement là à vous regarder sans rien faire, ou tapent dans le vide sans vous toucher. Les archers, eux, se contentent de fuir à toutes jambes, vous obligeant à les poursuivre pendant des kilomètres vu qu'ils sont sans doute les adversaires les plus redoutables qui soient avec leurs projectiles qui viennent même à bout des armures les plus résistantes. On se croirait presque dans un MMORPG, quand on voit ces mobs s'agglutiner devant son avatar, quitte à fusionner complètement, merci les bugs de collisions. On ne dira pas que les concurrents étaient particulièrement mieux lotis de ce point de vue, mais on était justement en droit d'espérer un peu mieux.

"Ne laisse pas tomber les bras"

Two Worlds (PC)
Les ennemis qui s'empilent ne sont d'ailleurs pas la seule des faiblesses d'un moteur capable de prouesses, comme d'afficher des décors gigantesques, mais également handicapé par des problèmes techniques souvent inhérents aux jeux de ce type. Les bugs sont légion, et sans aller jusqu'à égaler sur ce point le titre de Piranha Bytes, recordman du genre, le jeu a de grosses lacunes en premier lieu desquelles une gestion des collisions problématique. Personnages qui traversent les murs, monstres qui se mélangent, PNJ qui se couchent l'un sur l'autre, toutes les erreurs de jeunesse d'un jeu ambitieux sont là. N'oublions pas les créatures à la verticale sur les parois, les monstres aux animations incohérentes qui flottent dans le vide ou se bloquent contre des murs, ou encore les rochers que vous traversez comme une motte de beurre. Les erreurs techniques sont à peine compensées par l'aspect artistique, qui n'est pas le fort de Two Worlds. Le jeu est franchement générique, sans personnalité. Les visages humains et leurs animations sont indignes d'une production de 2007. Les monstres sont plus convaincants, même si pas toujours fabuleusement animés. Au moins sont-ils relativement variés et parfois même plus originaux, comme ces dragons de lave, ces mantes religieuses géantes ou ces montures lézard pour le coup très réussies. Les décors sont inégaux, généralement très quelconques, parfois plus intéressants notamment du point de vue de l'ambiance, comme les alentours du château de Hadeborg et ses ruines brumeuses gardées par des cyclopes ou la tombe du roi et son mausolée gigantesque. Au chapitre des reproches, évoquons également la version française dont les voix sont molles et sans conviction, et les textes ponctués, ici et là, de grosses fautes d'orthographe ou de traduction. Les textures des bâtiments sont toutefois plutôt jolies et fines et les effets météos aident à dynamiser un peu l'ensemble. Parmi les points positifs, on notera également que Two Worlds est stable, relativement bien optimisé même s'il reste, c'était inévitable, très gourmand, et que l'interface est assez réussie dans son genre, à la fois pratique et esthétique. Seul le livre des quêtes, qui oblige à faire défiler sans arrêt la liste des missions, pose réellement problème, ainsi que les barres d'action qui manquent un peu de souplesse. Enfin l'ambiance sonore, et notamment les bruitages, sont assez réussis dans l'ensemble, même si la musique tend à se répéter beaucoup, ce qui est assez compréhensible vu le nombre d'heures passées dans le jeu.

Two Worlds (PC)
Etre ambitieux c'est une (bonne) chose, encore faut-il apporter sa petite pierre à l'édifice du genre. En solo, une fois écartés tous les problèmes techniques, Two Worlds n'est donc pas un grand pas en avant. Quelques bonnes idées mais des recettes déjà vues ailleurs avec souvent les mêmes limites. Dans quelques mois et après quelques gros patches on rejouera au jeu comme on revient sur un hack and slash efficace, sans doute pas pour y vivre une grande aventure immersive et prenante. Reste donc le mode multijoueur, la vraie grosse nouveauté de Two Worlds et sans doute son seul vrai avantage sur la concurrence. Destiné à 8 joueurs maximum le multi intègre deux options : RPG et JcJ (ou PvP). Cette dernière permet de créer directement un personnage destiné au combat contre d'autres joueurs humains, avec des modes par équipes, et même, c'est amusant, un mode "vol de chevaux", que nous n'avons hélas pas pu tester faute de concurrents, mais qui promet quelques francs moments de rigolade vu la maniabilité des bestiaux. Seconde option, la partie RPG, pour laquelle vous créez un personnage totalement différent à partir de classes prédéfinies (barbare, chevalier, voleur, mages de différentes écoles, etc.). Impossible d'importer son personnage solo pour jouer en multi, en tout cas pour l'instant. On peut, en revanche, échanger des items entre ses différents avatars avant d'entrer en jeu. Dans les deux modes, les villes servent à la fois de serveur et de lobby, vous permettant de gérer les affaires courantes (achat de compétences, de matériel, échanges d'items) et de discuter avec les autres joueurs avant de vous lancer dans une partie. L'interface est hélas fort peu ergonomique et rend cette phase assez confuse notamment pour ce qui est du choix des serveurs, ou de l'affichage du ping des parties en cours. Si toutefois vous parvenez à vous lancer en RPG, vous aurez alors accès à une zone relativement limitée, en fait une petite portion du monde traversée en solo. Une aire de jeu dont vous ne pourrez pas sortir avant d'avoir résolu un certain nombre de quêtes qui débloqueront l'accès vers les zones suivantes, de plus en plus difficiles. Bien sûr, la force des monstres s'adaptera à celle de votre groupe afin de proposer un challenge qui soit à la hauteur. Hélas à l'heure actuelle et malgré nos essais répétés, Two Worlds en multi est une expérience qui n'a rien de la petite révolution espérée. Rejoindre une partie est plus que pénible, le lag est encore très présent, et la gestion des butins ou des quêtes dans un groupe en mode RPG est inexistante. Si l'aspect Diablo II en 3D a son charme, il faudra hélas encore beaucoup de temps et sans doute de patches pour que le multijoueur de Two Worlds se montre plus convaincant qu'il ne l'est aujourd'hui. Rendez-vous dans quelques mois ?

Configuration de test : Pentium 4 @ 3.40Ghz, 2 Go de RAM, GeForce 6800 GS

	
6
Honnête
	
[Appréciation du mode multijoueur]
Moyen
	
Si Two Worlds emprunte beaucoup à ses célèbres prédécesseurs, il n'est malheureusement pas que la somme de leurs bonnes idées puisqu'on en retrouve également beaucoup des défauts. Avec ses bugs grossiers, les incohérences d'un univers pas toujours très solide, Two Worlds n'est pas le nouveau champion annoncé du genre. En tant que RPG orienté action, le jeu est tout de suite plus sympathique : il y a une tonne d'items, de donjons, de monstres baveux et de combats violents, qui parviennent à ne pas trop lasser grâce à un système de ciblage bien fichu et une palette de coups suffisante. Two Worlds a donc ses bonnes idées même si elles finissent ironiquement par rendre l'aventure un peu trop facile. La partie jeu de rôle pure est moins convaincante, notamment parce que constituée en grande partie de recettes déjà vues ailleurs, sans qu'elles soient particulièrement meilleures ici. Two Worlds est donc un titre un peu bancal, avec lequel il n'est pas interdit de prendre du plaisir (la recette donjon-monstre-trésor fonctionne toujours aussi bien) mais que ses nombreuses lacunes, techniques et artistiques, élèvent difficilement au-dessus du lot. Le mode multijoueur, très inabouti à l'heure où nous écrivons ces lignes, ne rassure pas beaucoup plus sur la longévité d'un titre souvent agréable, mais qui n'est sans doute pas la bombe RPG que certains espéraient.

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche ... _test.html

Pour le multijoueur faut attendre donc que ca se patche apparemment :x

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Message par phoenix-co » lun. mai 21, 2007 12:24 am

trop long !

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Message par ori » lun. mai 21, 2007 12:45 am

remarque très constructive, le lien direct est dessous :x

j'ai quote car gk supprime ses tests au public tres rapidemment =)

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Message par Hébus » lun. mai 21, 2007 1:17 am

J'ai lu le test(un peu en diagonale pour être honnête) et moi qui pensait me l'acheter neuf, ça m'a un peu refroidi.
"Moins bon que Gothic III", "Multiplay pas encore au point", ça la fout quand même mal !
Dernière modification par Hébus le ven. mai 25, 2007 4:21 pm, modifié 1 fois.
GOVOU L'ENVOIE EN L'AIR, BENZEMA L'A­ RETOURNE, RIBERY TIRE : ET PUUUTE !

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Message par ori » ven. mai 25, 2007 11:12 am


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Message par ori » sam. janv. 24, 2009 10:55 pm

j'ai recup le jeu a 29 bouboule neuf a la fnouc avec son addon tainted blood

je test le multijoueur voir ce que ca donne, mais en principe il devrait être potable pour le chaos

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Message par ori » dim. janv. 25, 2009 2:04 pm

J'ai testé un peu le jeu déjà, l'installation a complètement foiré à l'install le jeu part en boulard au niveau de la traduction avec des trucs incohérent le tout sans sons. J'ai du recup le patch 1.7 alors qu'il était déja en 1.7 et la cela a marché en le repatchant. Mais, toujours pas de son.

J'ai mis à jour chipset, eth, audio, directx et tjs pas de son. D'un autre côté je le remercie, ce jeu a mis à jour ma machine yeah.

Je désinstalle et réinstalle le jeu.

Je télécharge le panneau de config dx, met le pilote en direct output :
http://www.clubic.com/lancer-le-telecha ... rectx.html

Je lance et la ca marche, miracle.

Première impression :
+Très belles musiques. Le son d'environnement reste lui assez moyen.
+Graphisme sympa, plus réaliste qu'oblivion je trouve
+QQ bonnes idées, interface, menu, arbre de compétence tout y est
+Reseau solide, reste à voir si on peut faire un serveur en local avec hamachi, j 'ai testé un serveur ca passe niquel. On créé son profil joueur, on se connecte en validant un compte, on créé 1 perso rpg ou jcj, et on se connecte. Attention de ce que j'ai vu deux perso' par profil de joueur.

On se connecte ensuite sur un serveur par continent, europe par exemple en ce qui nous concerne en a 2. Sur chaque serveur y a un douzaine de villes ou on peut se connecter pour jouer.
On arrive sur une ville, on se guilde, on valide ce que l'on va faire via un système de mission en fait, et on execute notre périple. C'est pas tout a fait le multiplayer a la coop que l'on connait. Plus diablonesque. On peut voir également le nombre de partie dans la ville etc. C'est pas mal foutu car l'interaction avec les autres joueurs est très aisés. C'est assez proche d'un serveur permanent sur NWN en fin de compte. Ce système de quête peut tres bien aller avec le chaos, chaque quête peut faire l'objet d'un oneshot a la rigueur, voire plusieurs parties si c'est trop dur.
Au niveau des serveur, j'ai vu qu'on pouvait en ajouter, je suis sur qu'il y a moyen de faire quelque chose en local xD

+13 classes différentes
-Un peu vide (le monde)
+ ou - Le scénario assez bidon, mais ca bourrine sec niveau mob à la diablo stayle.
+communauté sympa, à peine connecté ils sont tous venu me voir et me filer du matos pour grouper :)
-Peu de boss, mais du pas mal de spam de mobs, du moins de ce que j'ai vu

Voila reste à voir plus en profondeur. Mais le jeu n'est pas rebutant, je le trouve même mieux qu'Oblivion sur certain point :)

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